炉石传说:玩这款游戏真费脑子,不仅要懂数学还要懂经济学!

编辑:凯恩/2018-10-12 12:46

  这就意味着,在官方可控制玩家出包率的基础上,玩家的金币将会“越来越不值钱”——这就是我们所说的通货膨胀!

  凤凰彩票(fh643.com)第三,官方很“接地气”用区别预购档次以及提升“豪华版”预购的奖励(尤其虚拟奖励的方式)来刺激玩家消费,但事实上,你买的包越多,开出的重复卡牌越多,多余的卡牌折算成奥术之尘就更亏!

  当然,这种“通货膨胀”本身也是见仁见智,毕竟,官方设定如同取消如卡拉赞这样的冒险模式、增加退环境机制、增加娱乐橙卡、调整各个品质卡牌的出包率的核心是鼓励【有消费能力】的玩家加大对游戏的【氪金力度】!

  各位玩家伙伴好,我是刘喜脉,每天我都会在这里为你分享有趣的游戏内容!(本文偏娱乐向)

  注意看上图,这是开【砰砰计划】时出现的惊人一幕,【紫色烟雾】居然开出了10+张普通卡牌和2张金色卡,也就是说,至少有5个包算是白开了!没错,对于我这样的资深非酋娱乐玩家来说,100金币仅等于40尘,而40尘仅等于一张白卡。

  坦率地讲,我这位“老年人”兼老玩家越发感觉玩这款游戏真费脑子,不仅要懂数学(尤其是高等【术】学)还要懂经济学——毕竟之前的专栏与大家分享过关于召唤【小凤凰娱乐(fh643.com)精灵】的费用逐渐降低所引发的“随从通货膨胀”问题,很多玩家表示了对【通货膨胀】概念的强烈兴趣。本期再与大家聊聊关于【通货膨胀】的话题。

  所以,就我个人而言,虽然目前玩炉石开卡包肯定比以前“水”多了,但一个月保底1500金,四个月能囤6000金,一个版本开60包倒也能凑合。请问各位玩家伙伴,你们觉得炉石中的“通货膨胀”明显吗?有什么应对策略?期待在评论区看到你的真知灼见!同时,记得关注本作者,祝你一箭入魂,一包3橙!

  而对于像我这样的玩家来说,集齐全卡并不是目标,我想,绝大部分玩家和我一样——都只需要合成自己想要的那几张卡牌就成。同时,官方在鼓励高端玩家加大氪金力度的同时,也出台了新的日常任务机制来增强普通玩家的黏性,如每日通过任务获得的奖金至少为50金,一个月保底能获得1500金。

  不仅如此,如果玩家去“购买”能自动打金币的脚本权限和友谊赛,每天能获得50+100+80=230金(估算),理论上在4个月(即一个版本周期内)可获得27600金,合计276包。在价格上是要比单纯买【预购包】“划算”的——当然,这也冒着被封号的风险。

  这种金币or人民币不值钱体现在很多方面:第一,就是开出各种“花里胡哨橙卡”的概率明显增多,比如新版的456潜行(上图),玩家开出她来几乎都是要抱怨运气不好的;第二,以前2800左右金币开一个副本就能获得所有卡牌的时代已经一去不复返了!