肝游戏:《DOTA2》比《英雄联盟》强在哪儿

编辑:凯恩/2018-10-21 16:07

  《英雄联盟》则是美国拳头公司开发的一款MOBA类游戏,同样拥有百为英雄角色,在玩法上《英雄联盟》玩家会降生在一个名为为摧毁敌方水晶,分为红蓝双方,每队5名被称为召唤师的玩家,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

  但对于习惯简单暴力操作的游戏玩家《DOTA2》也推出了自己的WASD按键、QWER按键和MMO按键,不管是平时喜欢格斗的游戏玩家、LOL的玩家还是喜欢拖动鼠标或方向键都可以轻松上手。

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  地图

  相对而言,《DOTA2》地图远大于《英雄联盟》,游走野区决定一场战斗胜败需要很强的预见性和团队策略性,地图上没有可以隐藏的草丛,更看重野区的生存。而《英雄联盟》角色定位非常清楚,由于地图相对偏小,队员之间GANK是常有的事,前期更考验游戏节奏。

  装备

  《DOTA2》游戏中,玩家购买装备可通过道具运送,可以长期赖线,另外最终决战中更看重每名玩家的自身能力,装备给予的成长空间有限。而《英雄联盟》则不管是前期还是后期,对装备都非常依赖,好的装备可以数瞬间决定游戏的成败,另外,游戏过程中需要返程购买装备。

  技能与发育

  游戏操作

  两款游戏的对局都非常多相似点,但也有着各自的不同,《DOTA2》的技能伤害为固定值,前期伤害就非常高,而且玩家在初期并没有生命值转装备,生存非常困难,但后期因为神装比LOL的能力强上数倍,所以一个神装后期是德智体全面发育的,既又肉又硬。赚取购买金币的途径之一即为击杀小兵,而《英雄联盟》只能击杀地方单位,并不能最大限度阻止对方发育,而在《DOTA2》游戏中则可以通过反补将对手限制的死死的。

  凤凰娱乐(fh643.com)《英雄联盟》则简单很多,所有英雄默认按键均为QWER。

  《英雄联盟》在角色画风上则是满满的卡通风,绝大多数都偏向于美漫中的帅气逼人的造型。而在环境渲染上LOL也有水平欠缺,虽然一直在强调提升游戏画质,但整体给玩家感觉还是偏向于单一,没有层次和质感。

  英雄角色

  《DOTA2》完美继承了《DOTA》的英雄体制,但因制作方并不属于暴雪,在玩法上《DOTA2》是脱离上代依赖《魔兽争霸Ⅲ》引擎的一款多人即时对战游戏。在游戏中共分为天辉和夜魇两大阵营,有三条主要作战路线,每位英雄分别担任不同的守护者,守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。

  美国拳头公司开发,中国腾讯游戏代理的英雄MOBA类大型网络游戏《英雄联盟》自2011年在国服上线后,由于其较低的门槛,简易的操作长期霸占国内开黑圈的翘楚地位,但随着FPS类游戏的崛起,《英雄联盟》开始走下神坛。反观MOBA类游戏创始鼻祖DOTA的玩家们却一直保持在一个恒定的范围内,老玩家愈发钟情,大批新玩家也在尝试入手,同属MOBA类游戏,《DOTA2》是如何经受住了时间的考验呢?

  《DOTA2》较《英雄联盟》强在哪里

  游戏细节

  《DOTA2》

  首先,《英雄联盟》会对玩家玩法做过多的干预,随意更改游戏规则,角色属性,并没有一套稳定而又行之有效的游戏规则,包括在玩家的反馈评论中,见到最多的就是玩家在抱怨《英雄联盟》改动到连老玩家都不会玩的地步。太过于随意。这一点在《DOTA2》身上几乎很少见。

  其次,《DOTA2》入手难度较高,阻挡了很多初生玩家的加入,也就杜绝了很多小学生级玩家随意破坏游戏体验的事情发生。而《英雄联盟》则毫无门槛,有QQ号与微信号即可登录体验。很多玩家在LOL游戏过程中往往更看重心情,恶语中伤其他队友是非常常见的事,这在《DOTA2》身上非常少见,或许正是《DOTA2》的小黑屋惩戒机制让游戏变得更加具有公平竞技性。

  游戏画质

  《DOTA2》虽然是较《英雄联盟》晚上线两年,但毕竟大器晚成,不管是在游戏引擎还是画质上都有非常值得玩家体验,游戏画面细腻,不管是角色还是环境,在特效方面都做到接近角色设定,在团战过程中非常酷炫。

  游戏背景

  最后则是《DOTA2》更多给予游戏玩家的希望,很多中国玩家期盼《英雄联盟》斩获一届世界冠军而等到天荒地老,至今又有多少游戏老玩家早已拒绝游戏但仍会观赏国际赛事主要原因还是因为心中的那份激情,《DOTA2》早已经是国际上知名的竞技类电竞赛事,每年都会有数支国内战队代表中国参赛,战场朝夕变幻,策略瞬间爆发,战术战略的实施与团队协作的精彩远非《英雄联盟》可比,如果从玩家期许度上讲《DOTA2》远比《英雄联盟》更值得观看体验。

  《英雄联盟》则需要游戏玩家通过每局对抗获得经验以及金币,金币可购买商城售价不等的英雄角色,而皮肤则需要花费大量RMB进行购买。目前《英雄联盟》取消单局结凤凰彩票(fh643.com)算金币奖励的方式,而是采用每日任务和升级获取蓝色精粹。体验下感觉蓝色精粹获取难度增大,获取途径增多。而角色方面每位玩家只能通过时间积累精粹购买单一英雄,玩家体验受限。

  本文编辑:刘国亮

  在《DOTA2》中,角色全部免费,皮肤需要收取一定费用,角色属性固定,没有固定的游戏路线之说,每位玩家都可以通过出装做到自己定位。意味着游戏玩家从1级开始即可享受全部英雄体验。而且需要非常适应其中自己喜欢的英雄。

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  一般接触《DOTA2》的游戏玩家在最开始的按键操作基本是这个样子的,技能涵盖了键盘区左半部分,另加三枚数字键,而物品区域也是非常复杂繁琐,可以说传统按键与每位英雄有很大的关系,不同英雄在按键上的选择也不同,非常考验手速。